L’audio, nouveau maître du jeu
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Les jeux de société sont à la fois une pratique culturelle et une forme de socialisation, mais ils sont surtout un produit matériel, artisanal et industriel. Outil d’apprentissage ou divertissement, les jeux de société nous suivent de la maternelle à la formation professionnelle.
Grâce aux améliorations technologiques, l’audio, domaine à la base loin des jeux de société, domine de plus en plus ce secteur, jusqu’à changer la façon dont nous jouons.
Les jeux devenus espaces sociaux
Les jeux existent depuis toujours et plus le temps passe, plus de nouvelles formes de pratiques ludiques apparaissent. Au-delà des simples jeux de table, il existe aussi des jeux d’évasion récréatifs, des jeux de géolocalisation comme Pokémon Go, mais aussi des jeux pour les transports, pratiqués dans les salles de classe, voire même aux toilettes !
Numérisés depuis bien longtemps, les jeux de société en ligne ont connu un regain de popularité durant le Covid-19, notamment en France. Beaucoup se sont tournés vers ces jeux collectifs en ligne pour vaincre l’isolement écrasant du confinement. En 2020, ce secteur a connu une augmentation historique de plus de 11%, avec un chiffre d’affaires de 5,3 milliards d’euros en France.
Depuis la pandémie, on joue beaucoup, mais on regarde aussi les gens jouer énormément. Les diffusions en streaming de ces parties de jeu de rôle intègrent parfois le spectateur dans l’action ludique de manière toujours plus interactive. Ces RPG (Role-Playing Games), comme Donjons et Dragons, ont des tables virtuelles, mais également des temporalités différentes, avec les forums spécialisés, les blogs, les wikis, les google docs et la communication par SMS ou email.
L’app qui remplace le maître du jeu
La numérisation des jeux ne veut pas seulement dire transformer un jeu de plateau en jeu en ligne comme sur Board Game Arena ou Tabletop Simulator. Il est de plus en plus commun d’ajouter une application au jeu de société donnant une dimension encore plus interactive et ouvrant le champ des possibles. L’éditeur Volumique a été un précurseur, avec le téléphone qui devient un pion du jeu.
Parfois l’application mobile devient même le maître du jeu. Inspiré des escape games, Unlock! est un jeu de cartes coopératif où chaque partie devient un mystère à résoudre avec des indices cachés et de nouveaux mécanismes, en intégrant images, vidéos, sons… Dans le même format, le jeu Loup-Garou pour une nuit intègre une application pour appeler chaque joueur à se réveiller tour à tour, permettant à tous les joueurs de participer au même niveau.
Enfin, c’est parfois les fans eux-mêmes qui développent des applis pour faciliter leur expérience du jeu.
Les jeux et l’audio
L’audio prend également un rôle de plus en plus important dans ces jeux, les développeurs voulant se démarquer en proposant des offres de plus en plus immersives. Le son apporte une ambiance qui rend les espaces créés par les joueurs encore plus réels, surtout pour les jeux de rôle. On observe de nombreuses BO en ligne pour accompagner l’expérience de jeu : ROOT, Wingspan, 7 Wonders… proposées par les éditeurs de jeu ou par les fans.
Occasionnellement, le son se retrouve au cœur des jeux. Echoes est un jeu d’enquêtes audio où vous jouez le rôle de médiums capables d’entendre les échos du passé. De son côté, HISTER est un jeu de blindtest temporel avec des QR codes sur les cartes redirigeant directement sur Spotify – un choix intéressant. Enfin, des jeux de société plus classiques comme Bruitages vous font imiter les sons…
Pour les passionné.es de jeux, le Festival International des Jeux à Cannes aura lieu du 27 février au 1er mars où seront élus les jeux de l’année, avec au programme : tournois, rencontres et conférences ! Et qui sait, un jeu audio remportera peut-être le fameux As d’or ?

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